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HTML5

Command & Conquer: Tiberium Alliances

A EA / Phenomic está criando um jogo em HTML5 e não é joguinho bobo não. Aguarde.

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Se você é fã de jogos de estratégia já deve conhecer o Command & Conquer. Para ser sincero eu não gostava muito dessa série e por isso joguei muito pouco. Achava tudo muito complicado. ;-)
Mas a notícia interessante é que a EA/Phenomic (os mesmos que desenvolvedoram de Lord of Ultima, BattleForge e Spellforce) vai lançar uma edição do jogo chamada Command & Conquer: Tiberium Alliances e vai ser baseado em HTML5.

Você poderá se unir com outros jogadores para formar alianças, criando impérios maiores e etc. Sendo em HTML5, você poderá acessar de qualquer browser. QUALQUER browser (viu, flash?). A EA também vai preparar as versões do jogo para mobiles facilitando a jogabilidade em dispositivos móveis (viu, flash?). Isso elimina aquele trabalho de criar uma versão para cada dispositivo e para cada plataforma. O custo vai lá para baixo! É exatamente por isso que eu sou contra APPs instaláveis nos aparelhos, principalmente móveis.

O custo de desenvolver um mesmo App para pelo menos a tríade dos sistemas móveis (Android, Windows Phone, iPhone) e depois para os sistemas para desktops (Apple, Windows e quem sabe Linux) é gigante. Não estamos falando só de sites, ok? Estamos falando de tudo, até jogos, como este da EA que está para sair. Se temos a possibilidade de fazer uma aplicação que pode ser usada em todas as plataformas com experiência relativamente igual, sem danificar gráficos, jogabilidade, velocidade e etc, porque perder tempo criando aplicações nativas diferentes?

Abaixo veja o trailer de como o jogo está ficando. Sensacional. Quero só ver quando WebGL puder ser usado de verdade nos navegadores.

Mais sobre o jogo. Eu vi essa notícia via @reinaldoferraz.

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Por Diego Eis

Diego Eis criou o Tableless para disseminar os padrões web no Brasil. Como consultor já treinou equipes de empresas como Nokia, Globo.com, Yahoo! e iG. É palestrante e empreendedor.

http://about.me/diegoeis/

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  • DJ

    WebGL != HTML5

  • http://www.ortense.com.br Marcus Ortense

    Realmente uma boa noticia, o “combo”, html5 + webGL + svg pode fazer muita coisa para (indiretamente) unificar o mercado de games, é nessas horas que eu paro e penso no projeto ChromeBook do Google, embora muita gnt tenha “chiado” é para esse cenário que estamos migrando, do que vc precisa no seu computador em 90% dos casos? um browser! Não vejo a hora disso ser uma realidade :)

  • http://twitter.com/ooredroxoo Rafael Nascimento Sampaio

    Eu sou completamente a favor de desenvolver apps nativas, elas podem ser mais caras no desenvolvimento, mas podem tomar mais proveito do hardware e sistema em que se encontra, fazer tudo em HTML5 não é a resposta definitiva para tudo.

  • http://twitter.com/ooredroxoo Rafael Nascimento Sampaio

    Eu sou completamente a favor de desenvolver apps nativas, elas podem ser mais caras no desenvolvimento, mas podem tomar mais proveito do hardware e sistema em que se encontra, fazer tudo em HTML5 não é a resposta definitiva para tudo.

  • http://www.facebook.com/msales Marcelo Sales

    “Using HTML 5 technology, players are able to access their game from any web accessible browser making this one of the first truly portable mmo strategy titles to hit the market.”

    Ao ler um artigo, busque informações além… nesse caso, o texto acima foi extraído do próprio site do jogo… “Usando HTML5 (…) blablabla”… não siginifca que ele foi SOMENTE criado em HTML 5… ;)

  • Francisco

    Antes que a área de comentários daqui vire um campo de batalha (Flash lovers vs HTML5 fanboys), seria legal lembrar de alternativas como o Google PlayN e ParticleSDK, que permitem a partir da mesma base gerar apps para Flash, HTML5, App Mobile, etc.

    Acho que o cross-platform será o futuro mesmo, com o avanço e evolução do HTML5, embora o Flash seja a tecnologia “mais pronta” atualmente (ao menos para games).

  • http://www.ortense.com.br/ Marcus Ortense

    Concordo parcialmente com vc :)

    A não ser pela parte do flash ser o “mais pronto”, penso no flash hj como o design com tabelas, tá lá, funciona, tem mais “bagagem de vida”, mas hj em dia já temos outras boas opções

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